亏成首富从游戏开始 第225节
刚上手的时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上的难,而更像是开拓了一种新的游戏模式。
如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规的rpg游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。
甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。
“所以说,之前还真是误会裴总了。”
“《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”
“如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”
“我之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该了!”
乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是一种折磨,但现在,却更像是一种挑战,每天都充满了动力!
而且,他越来越觉得在摸鱼网咖的生活太安逸了!
这里的电脑比他家里自己花重金配的电脑还好用,不仅仅是配置高,就连键盘、鼠标、耳机、手柄等外设,也全都是很棒的。
对于《回头是岸》这种一不留神就要被怪秒杀的游戏而言,高帧数和稳定性的重要程度是不言而喻的,而这台电脑如丝般顺滑的游戏体验,简直让人欲罢不能。
不仅如此,摸鱼网咖还有咖啡、鸡尾酒,日常的餐品虽然都是家常菜,但营养均衡、健康美味,跟外面那些油腻的外卖完全不是一个概念。
乔梁在这里住得特别舒坦,感觉这简直就是每个网瘾少年梦想中的天堂嘛!
当然,唯一的缺点就是价格有点小贵。
但是考虑到这种舒适的环境,这价格也挺划算的啊。
------------
第248章 虚心听取乔老湿的意见
裴谦悄无声息地来到摸鱼网咖二层,想要看看乔老湿现在的状态。
毕竟看乔老湿受苦,对于裴谦而言已经是枯燥生活中的重要趣味,也是他继续在《回头是岸》这款游戏中受苦的动力。
然而,裴谦失望了。
乔老湿并没有像上次一样看着屏幕陷入呆滞,反而是在悠闲地喝着一杯鸡尾酒,整个人靠在椅子上,状态相当放松。
电脑屏幕上呈现出一片迷蒙的黄色,弥漫着淡青色的雾气,裴谦一眼就看出来了,这是黄泉路尽头的场景,即将抵达忘川河和奈何桥。
“尼玛,什么情况……”
“他的进度就只比我慢这么一点点?”
“不对……他比我还快!”
裴谦懵了。
目前裴谦已经打到了六道轮回的入口,从游戏的场景安排上,过了忘川河、奈何桥之后是望乡台和三生石,过了三生石之后才是阎罗正殿或者六道轮回。
但裴谦拿到普渡之后,已经是走了捷径,从黄泉路尽头直接就跳过了奈何桥、三生石等场景,来到了六道轮回。
从这方面考量,乔老湿打通的游戏内容,已经比裴谦要多了。
“不对,这情况不对啊……”
裴谦人有点晕,他这才意识到,自己太低估乔老湿的受苦能力和游戏智商了!
作为一名游戏区up主,乔老湿的游戏水平达不到顶尖,之前做的视频节目也都是以盘点、讲解为主,所以裴谦自然而然地认为,乔老湿在《回头是岸》这游戏里肯定会疯狂受苦。
但是现在裴谦才意识到,自己好像低估了乔老湿的水平……
想想也是,作为一个能忍耐开车八小时的玩家,《回头是岸》这种游戏死得再怎么惨,也总比开车有意思多了吧?
而且从乔老湿的表情判断,他已经学会了苦中作乐,甚至有点享受了起来……
裴谦感觉有点慌。
乔老湿不受苦了,自己每天的快乐源泉没了!
这以后还怎么坚持下去?
当然,这还不是主要原因。
更重要的原因在于,如果乔老湿能够凭借着自己的努力和坚持打到现在的进度,那是不是这游戏的难度门槛设得不够高?
游戏难度门槛不够高就没办法劝退足够多的玩家,这样一来游戏的销量就不会低,说不定还是会赚钱……
那才是出大事了!
看到乔老湿巴适的表情,裴谦瞬间脑补到了非常严重的后果。
不行,不能就这么算了!
裴总是一个善于亡羊补牢的人,既然已经看到了危机,怎么能够坐以待毙?
裴谦考虑片刻,有了主意。
乔梁正在一边喝着鸡尾酒一边琢磨着接下来这段流程的打法,突然发现裴总来了。
“裴总!”
乔梁满脸堆笑。
在“误会消除”之后,他看到裴总就像是看到了亲人一样,特别亲切。
裴谦微笑着从旁边拉过来一把椅子,虽然心里对乔老湿一点都亲切不起来,但还是尽可能地保持微笑。
毕竟他还得从乔老湿身上压榨更多的剩余价值。
从乔老湿抵达京州开始到现在,也已经过去了一周时间了,扣掉周末,累计的游戏时间已经差不多到了四十多个小时。
《回头是岸》的游戏内容其实没有魂系列那么丰富,按照最开始的预估,如果玩家较为熟练的话,可以在三十小时左右的时间内完成主要剧情。
如果是一些完美主义者,想要玩到游戏的全部细节甚至是刷成就,那么这个时间可能会延长到五六十个小时。
如果玩家是手残……那这个时间可能会是正无穷。
由于乔老湿刚上手的时候很不习惯,前期总是反复死、迷路,再加上他是个完美主义者,所以玩了四十个小时,才刚刚打到现在的进度,大约是游戏全程的60%左右。
不过,目前他对游戏的理解,应该已经比较到位了。
“感觉如何?”裴谦微笑着问道。
乔梁精神一振。
嗯?裴总又问了和上次同样的问题!
他很清楚地记得,上次裴总来网咖看自己也是这个问题,那时候自己的感觉是,游戏的难度搞错了。
但现在乔梁明白了,游戏的难度一点问题都没有,裴总就是故意把游戏做成这种难度的!
在这段时间内,乔梁也慢慢感觉到了这种高难度游戏的独特魅力,所以,回答自然也会不同了。
“感觉非常好!我已经很久没有在玩游戏的时候感受到这种挑战性了。”乔梁精神满满。
果然,情况不妙啊……
裴谦的担忧得到了验证,他努力地让自己的表情保持淡定,继续问道:“那么,在难度方面的感觉如何?如果让你给各个场景的难度评分,大概能给到多少分?还有小怪和武器方面的评分呢?”
乔梁很高兴,看起来裴总很重视我的意见啊,竟然问得这么细致!
说起游戏里的事情,乔梁瞬间来精神了,立刻打开了话匣子。
“难度方面,我觉得小村落和城镇是最难的,后面的难度反而有些下降了。当然,也可能是因为从城镇走出来之后,我已经适应了这游戏的套路,所以才觉得难度下降了……”
“武器的话,前期最好用的是柴刀,灵活、攻速快,同时伤害还非常可观,基本上可以从前期用到中期;关刀的话,竖劈特别好用,只用竖劈基本上就可以干掉九成的怪物……”
乔梁不疑有诈,畅谈自己这段时间的游戏理解。
裴谦默默地记了下来。
其实他对这些武器也全都一知半解,但既然乔老湿觉得这些武器好用,那就是真的好用。
乔梁并不算一个操作型玩家,他的毅力超过九成九的玩家,游戏智商超过七成的玩家,操作的话,可能也就只是中上游水平。
既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对一般的普通玩家了么?
乔梁畅所欲言,指点江山,从没这么爽过。
因为以前都只能在网上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。
但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己的建议,这肯定得好好地表现一番啊!
“嗯……差不多就是这些了。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器的话,还是可以克服的!”
乔梁还有些意犹未尽。
裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”
看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。
当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题的时候,客服最常见的说法就是“您的建议我们已经受到了哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。
所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。
毕竟这么成功的游戏制作人还虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。
果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!
……
……
回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的说法。
在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。
其实按照设定来说,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一个问题,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。
小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。
如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规的rpg游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。
甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。
“所以说,之前还真是误会裴总了。”
“《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”
“如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”
“我之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该了!”
乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是一种折磨,但现在,却更像是一种挑战,每天都充满了动力!
而且,他越来越觉得在摸鱼网咖的生活太安逸了!
这里的电脑比他家里自己花重金配的电脑还好用,不仅仅是配置高,就连键盘、鼠标、耳机、手柄等外设,也全都是很棒的。
对于《回头是岸》这种一不留神就要被怪秒杀的游戏而言,高帧数和稳定性的重要程度是不言而喻的,而这台电脑如丝般顺滑的游戏体验,简直让人欲罢不能。
不仅如此,摸鱼网咖还有咖啡、鸡尾酒,日常的餐品虽然都是家常菜,但营养均衡、健康美味,跟外面那些油腻的外卖完全不是一个概念。
乔梁在这里住得特别舒坦,感觉这简直就是每个网瘾少年梦想中的天堂嘛!
当然,唯一的缺点就是价格有点小贵。
但是考虑到这种舒适的环境,这价格也挺划算的啊。
------------
第248章 虚心听取乔老湿的意见
裴谦悄无声息地来到摸鱼网咖二层,想要看看乔老湿现在的状态。
毕竟看乔老湿受苦,对于裴谦而言已经是枯燥生活中的重要趣味,也是他继续在《回头是岸》这款游戏中受苦的动力。
然而,裴谦失望了。
乔老湿并没有像上次一样看着屏幕陷入呆滞,反而是在悠闲地喝着一杯鸡尾酒,整个人靠在椅子上,状态相当放松。
电脑屏幕上呈现出一片迷蒙的黄色,弥漫着淡青色的雾气,裴谦一眼就看出来了,这是黄泉路尽头的场景,即将抵达忘川河和奈何桥。
“尼玛,什么情况……”
“他的进度就只比我慢这么一点点?”
“不对……他比我还快!”
裴谦懵了。
目前裴谦已经打到了六道轮回的入口,从游戏的场景安排上,过了忘川河、奈何桥之后是望乡台和三生石,过了三生石之后才是阎罗正殿或者六道轮回。
但裴谦拿到普渡之后,已经是走了捷径,从黄泉路尽头直接就跳过了奈何桥、三生石等场景,来到了六道轮回。
从这方面考量,乔老湿打通的游戏内容,已经比裴谦要多了。
“不对,这情况不对啊……”
裴谦人有点晕,他这才意识到,自己太低估乔老湿的受苦能力和游戏智商了!
作为一名游戏区up主,乔老湿的游戏水平达不到顶尖,之前做的视频节目也都是以盘点、讲解为主,所以裴谦自然而然地认为,乔老湿在《回头是岸》这游戏里肯定会疯狂受苦。
但是现在裴谦才意识到,自己好像低估了乔老湿的水平……
想想也是,作为一个能忍耐开车八小时的玩家,《回头是岸》这种游戏死得再怎么惨,也总比开车有意思多了吧?
而且从乔老湿的表情判断,他已经学会了苦中作乐,甚至有点享受了起来……
裴谦感觉有点慌。
乔老湿不受苦了,自己每天的快乐源泉没了!
这以后还怎么坚持下去?
当然,这还不是主要原因。
更重要的原因在于,如果乔老湿能够凭借着自己的努力和坚持打到现在的进度,那是不是这游戏的难度门槛设得不够高?
游戏难度门槛不够高就没办法劝退足够多的玩家,这样一来游戏的销量就不会低,说不定还是会赚钱……
那才是出大事了!
看到乔老湿巴适的表情,裴谦瞬间脑补到了非常严重的后果。
不行,不能就这么算了!
裴总是一个善于亡羊补牢的人,既然已经看到了危机,怎么能够坐以待毙?
裴谦考虑片刻,有了主意。
乔梁正在一边喝着鸡尾酒一边琢磨着接下来这段流程的打法,突然发现裴总来了。
“裴总!”
乔梁满脸堆笑。
在“误会消除”之后,他看到裴总就像是看到了亲人一样,特别亲切。
裴谦微笑着从旁边拉过来一把椅子,虽然心里对乔老湿一点都亲切不起来,但还是尽可能地保持微笑。
毕竟他还得从乔老湿身上压榨更多的剩余价值。
从乔老湿抵达京州开始到现在,也已经过去了一周时间了,扣掉周末,累计的游戏时间已经差不多到了四十多个小时。
《回头是岸》的游戏内容其实没有魂系列那么丰富,按照最开始的预估,如果玩家较为熟练的话,可以在三十小时左右的时间内完成主要剧情。
如果是一些完美主义者,想要玩到游戏的全部细节甚至是刷成就,那么这个时间可能会延长到五六十个小时。
如果玩家是手残……那这个时间可能会是正无穷。
由于乔老湿刚上手的时候很不习惯,前期总是反复死、迷路,再加上他是个完美主义者,所以玩了四十个小时,才刚刚打到现在的进度,大约是游戏全程的60%左右。
不过,目前他对游戏的理解,应该已经比较到位了。
“感觉如何?”裴谦微笑着问道。
乔梁精神一振。
嗯?裴总又问了和上次同样的问题!
他很清楚地记得,上次裴总来网咖看自己也是这个问题,那时候自己的感觉是,游戏的难度搞错了。
但现在乔梁明白了,游戏的难度一点问题都没有,裴总就是故意把游戏做成这种难度的!
在这段时间内,乔梁也慢慢感觉到了这种高难度游戏的独特魅力,所以,回答自然也会不同了。
“感觉非常好!我已经很久没有在玩游戏的时候感受到这种挑战性了。”乔梁精神满满。
果然,情况不妙啊……
裴谦的担忧得到了验证,他努力地让自己的表情保持淡定,继续问道:“那么,在难度方面的感觉如何?如果让你给各个场景的难度评分,大概能给到多少分?还有小怪和武器方面的评分呢?”
乔梁很高兴,看起来裴总很重视我的意见啊,竟然问得这么细致!
说起游戏里的事情,乔梁瞬间来精神了,立刻打开了话匣子。
“难度方面,我觉得小村落和城镇是最难的,后面的难度反而有些下降了。当然,也可能是因为从城镇走出来之后,我已经适应了这游戏的套路,所以才觉得难度下降了……”
“武器的话,前期最好用的是柴刀,灵活、攻速快,同时伤害还非常可观,基本上可以从前期用到中期;关刀的话,竖劈特别好用,只用竖劈基本上就可以干掉九成的怪物……”
乔梁不疑有诈,畅谈自己这段时间的游戏理解。
裴谦默默地记了下来。
其实他对这些武器也全都一知半解,但既然乔老湿觉得这些武器好用,那就是真的好用。
乔梁并不算一个操作型玩家,他的毅力超过九成九的玩家,游戏智商超过七成的玩家,操作的话,可能也就只是中上游水平。
既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对一般的普通玩家了么?
乔梁畅所欲言,指点江山,从没这么爽过。
因为以前都只能在网上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。
但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己的建议,这肯定得好好地表现一番啊!
“嗯……差不多就是这些了。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器的话,还是可以克服的!”
乔梁还有些意犹未尽。
裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”
看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。
当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题的时候,客服最常见的说法就是“您的建议我们已经受到了哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。
所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。
毕竟这么成功的游戏制作人还虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。
果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!
……
……
回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的说法。
在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。
其实按照设定来说,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一个问题,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。
小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。