亏成首富从游戏开始 第1220节

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  跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。
  大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。
  如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
  数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
  而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
  因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
  而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。
  他担心这样会让游戏的充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。
  再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件,以及不推荐率超过55%就下架的这个规定,都让严奇感到更加担忧。
  现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
  但就在这时,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
  “找bug赢取十万奖金??”
  “这是什么鬼!”
  “该不会是我理解的字面意思吧?”
  看到这个宣传页上的信息,严奇震惊了,赶忙点进去查看。
  结果还真是,这上面明确地写了,只要找到跟平台上记录的bug数量相同的bug,就奖励一千块,而如果多找出来一个的话,就奖励十万块!
  只不过,这个活动是有一系列附加条件的。
  首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。
  其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录的游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动,需要重新统计bug数量。
  再次,玩家找到bug的过程需要提供全程录像,证明该游戏是从官方平台上下载的、未经过恶意修改的正常版本,并且找到的bug能够稳定复现至少一次。
  最后,该活动仅持续两周时间,同一个bug只给一次奖励,先后顺序取决于向官方提供有效证明材料的具体时间。该活动后续可能再度开启,具体时间另行通知。
  把规则反复看了好几遍之后,严奇总算是稍微松了一口气。
  还好,这个规则倒是还算完善。
  搞这种活动,最怕规则有漏洞,让玩家钻了空子,最后扯皮扯不清楚。
  而这个活动的一系列附加条件,基本上把大部分能钻的空子全都堵上了。
  第一条规定是为了防止玩家玩文字游戏、扯皮。
  游戏中的错字、病句等等,在所难免,大部分测试员测试的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。
  限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。
  第二条规定则是为了防止游戏开发商内部作假。
  万一某个员工偷偷地上传了一个bug,然后自己找出来领奖金怎么办?
  朝露游戏平台的处理方法是,以各游戏厂商提交给平台的游戏版本为准,也就是唐总监试玩过的那个版本。
  游戏的开发商想要对这个版本进行改动,首先要征得平台的同意,其次也会留下改动的痕迹。偷偷修改肯定会被发现。
  如果是平台允许的正常版本更新,那么平台上记录的bug数量自然也会相应地发生变化,找bug活动就以这个新的bug数为准。
  当然,在这个活动期间,肯定是尽量避免游戏的版本更新,省得玩家们找了很久的bug,努力全都付诸东流。
  虽然这种努力多半是徒劳的。
  第三条规定是为了防止某些技术玩家通过修改游戏的客户端作假。
  必须从官方平台下载、提供全程录像,而且能够稳定复现两次。而且,平台上的游戏玩的时候会全程联网,自动校验客户端版本的完整性、检测有没有遭到修改。
  这样一来,玩家通过技术手段作假的可能性也变得微乎其微。
  当然,也不排除有一些特别牛逼的技术大佬可以绕开这些限制强行作假,但官方平台肯定也有办法,比如,给他报销往返路费,让他来现场用官方的机器证明,全程录像、直播,只要证明这个bug真的存在,就额外给奖金。
  如果是作假的人,肯定是不敢来的,顶多在网上胡搅蛮缠一番。
  第四条规定则是确定了活动的时效性,像这样的活动会耗费大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。
  虽然只搞两周,但肯定会有巨大的关注度。
  而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常发钱就是了。从朝露游戏平台之前搞的那些营销活动来看,这个平台根本不差钱,给极个别的玩家发点钱,就相当于买热度了,跟大笔的宣传经费比又能算得了什么呢?
  当然,这有一个前提,就是游戏中不能存在远多于平台上bug数量的bug。
  就拿《帝国之刃》来说,平台上写的是一个bug,假如游戏中实际上存在着几十个bug,而且还都很容易复现,那这几十个bug要被玩家们薅几十次,直接就薅掉了几百万,那肯定是玩脱了。
  但严奇很清楚地知道,这个地方可是风水宝地啊,是经过了很多家游戏公司测试人员反复验证过的!
  在风水宝地都只能找到一个bug,那么玩家们找到两个bug的可能性,微乎其微。
  就算真的找到了,大不了真就给十万,这十万块钱无非就当成是宣传经费,达成千金买马骨的效果了。
  别说对游戏平台来说了,就算对一些月流水几百万的小手游来说,十万块的奖金那也不算什么。
  “这是好事啊!”
  “这个活动一出,平台上肯定会涌入大量的玩家,为了奖金来找bug。”
  “我们游戏刚上线,是最能吃到这波红利的!”
  严奇不由得感慨,朝露游戏平台之前昏招频出,现在总算是搞了个智商在线的活动了!
  虽说这个活动完全依赖于风水宝地,跟平台本身的实力没有太大的关系,但那又如何呢?每个平台都要充分利用自己的优势嘛!
  “等等,不对。”
  “这样做,虽然短期的热度确实起来了,但活动结束以后,恐怕还是会引发争议的吧?”
  “不,别说活动结束以后了,怕是活动刚进行一周的时候,争议就要达到顶峰了。”
  严奇一分析,就发现这个事情没他想的那么简单。
  在初期,这个找bug活动的巨额奖金肯定会在网上引发热烈反响,吸引一大批玩家。
  这些玩家都是抱着找bug的目的来的,而且肯定都信心满满。
  但他们高强度找了几天之后,多半是根本找不到bug的。
  这时候,肯定有人会想到各种骚操作,比如视频作假,或者在网上声讨、浑水摸鱼。
  比如,说自己已经找到了bug,但是官方不给钱之类的。
  也可能有人会说,其实有些游戏已经把bug全都修完了,实际的程序性bug数量为零,但朝露游戏平台为了诱骗玩家去找,故意把bug数写成1。
  即使有玩家真的拿到了奖金,也会被其他人质疑是官方的托。
  总之,那些奔着拿奖金、薅羊毛来的玩家,只要没拿到奖金,肯定不会就此善罢甘休,肯定要搞事情。
  万一这群人因为找不到bug恼羞成怒,给游戏疯狂点不推荐,导致更多游戏被下架怎么办?
  做活动虽然吸引了热度,但后续一部分玩家恼羞成怒所激发的负面舆论,又要如何去平息?
  严奇只是想了一下,就觉得头都大了。
  他很清楚,像这种舆论事件最难处理,因为一旦发酵起来,很多玩家群体的情绪所裹挟,官方的发言即使是真的,也很难取信于人,舆论很难扭转。
  到时候一旦问题恶化,怕是花多少宣传经费都很难妥善解决了。
  刚才还挺高兴的严奇,又蔫了。
  本来以为朝露游戏平台突然开窍了,走了一步好棋,但是仔细研究了一下之后发现,这步棋也说不上好啊!
  收益是有的,但风险也有,而且很大!
  简直就是在刀尖上跳舞,一个不小心就要引火烧身。
  严奇不由得叹了口气,这朝露游戏平台,还真是多灾多难啊!
  虽说做个游戏平台很难,但只要有钱有资源的话,也没那么难。
  而朝露游戏平台明显就是有钱有资源,却硬是通过一系列的骚操作玩成了地狱难度。
  这种一手好牌硬是打出四个二带俩王的操作,也是没谁了。
  但严奇也没办法,只能是一边忙活自家游戏,一边静观其变了。
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  第1199章 孟畅真是太让人放心了!
  8月27日,周一。
  裴谦照常来到公司,查看各部门的情况。
  “嗯?朝露游戏平台周末的时候竟然搞了个找bug大赛?”
  “而且被骂了?”
  裴谦稍微放了一下网上的讨论,惊讶地发现朝露游戏平台竟然又被骂了。
  咦,为什么要说又呢?
  显然,裴谦已经记不清这已经是本月第几次朝露游戏平台给自己带来惊喜了。
  而这次挨骂的导火线,正是朝露游戏平台的找bug大赛。
  按照规定,凡是在平台上的游戏找到跟平台上标记数量一样的bug,就可以获得1000块奖金,而多找出一个就能获得10万的奖金。
  这个活动一出,确实引发了非常热烈的反响。
  因为玩家们从没见过这种活动!
  对于游戏中的bug,玩家们都已经习以为常了。结果现在竟然有游戏平台说,让玩家来平台上随便找bug?找到了还给奖金?
  而且,直接开出了一个天价的奖金!
  目前平台上的游戏很少,一共就只有那么十来款游戏,全都是手游。这些游戏都是跟《帝国之刃》差不多同期提交到朝露游戏平台的,刚改完bug、正式上线没多久。
  这些游戏中的bug数量,基本上在1到3个不等。

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